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주요 설명
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기본 및 문제 관리
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하나셀 About
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하나셀 수도쿠 공식 사이트로 이동
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수도쿠 문제
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초급문제들' 또는 '고급문제들' 시트에서 간단하거나 어려운 문제를 무작위로 불러옵니다.
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문제 생성
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컴퓨터가 난이도(쉬움, 중간, 어려움, 아주 어려움)에 따라 새로운 수도쿠 문제를 생성합니다.
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문제 임시 저장
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현재 풀고 있는 문제를 일시적으로 저장하여 나중에 이어서 풀 수 있게 합니다.
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임시 저장 호출
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이전에 임시 저장된 문제를 다시 불러와서 사용합니다.
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저장 문제 찾기
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초급문제들', '고급문제들', '연습문제들' 시트에서 첫 번째 3x3 박스에 특정 숫자가 있는 문제를 찾습니다.
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문제 확정
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사용자가 입력한 숫자를 수도쿠 문제의 초기값으로 설정하며, 초기값은 굵은 파란색으로 표시됩니다.
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문제 리셋
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굵은 파란색 초기값을 제외한 모든 숫자를 삭제하여 문제를 초기화합니다.
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부분 리셋
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단일 숫자가 아닌 복수 후보 숫자를 모두 삭제합니다.
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되돌리기
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되돌리기' 옵션이 켜져 있을 경우, 마지막 명령 이전 상태로 돌아갑니다.
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풀이 보조 및 논리 기술
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1ST 시도
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퍼펙트'한 숫자(오직 하나의 후보)를 자동으로 채워 문제를 해결합니다.
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2ND 시도
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퍼펙트'한 숫자가 없을 때, 복수 후보 숫자로 이루어진 셀들을 분석하여 풀이를 진행합니다.
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Low Prequency (최저 빈도 구간 계산)
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단독(한 번만 나온 숫자)과 복수(두 번 이상 나온 숫자)를 구분하여 풀이에 중요한 정보를 제공합니다.
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최저 빈도 도우미
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최저 빈도 숫자를 붉은색으로 표시하여 풀이를 돕습니다.
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상호작용
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특정 행/열/블록에서 같은 후보 숫자가 두 번만 나타날 때, 다른 칸에서 해당 후보를 자동으로 제거합니다.
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논리적 짝(Pair) 찾기
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멀티 2 (Naked Pair)
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후보 숫자가 2개인 셀의 페어를 찾아 행, 열, 스몰박스에서 해당 숫자를 제거합니다.
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멀티 3 (Naked Triple)
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후보 숫자가 3개인 셀의 트리플을 찾아 행, 열, 스몰박스에서 해당 숫자를 제거합니다.
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멀티 4 (Naked Quad)
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후보 숫자가 4개인 셀의 쿼드를 찾아 행, 열, 스몰박스에서 해당 숫자를 제거합니다.
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히든 2 (Hidden Pair)
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숨겨진 페어를 찾아 적용합니다.
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히든 3 (Hidden Triple)
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숨겨진 트리플을 찾아 적용합니다.
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히든 4 (Hidden Quad)
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숨겨진 쿼드를 찾아 적용합니다.
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고급 패턴 풀이
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X윙 (X-Wing)
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X-Wing, 사시미, Finned X-Wing 패턴을 자동으로 탐지하고 해결합니다.
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Y윙 (Y-Wing)
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세 개의 셀(Pivot, Wing1, Wing2)을 기반으로 후보 숫자를 제거하는 기술입니다.
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Z윙 (Z-Wing)
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세 개의 셀(Z, X, Y)을 이용하여 후보를 제거하는 기술입니다.
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ALS-XZ
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Almost Locked Set' 논리를 활용하여 후보를 제거합니다.
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Chute Remote Pair
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츄트' 영역 내의 원격 페어를 찾아 후보를 제거합니다.
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Medusa 3D
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후보 숫자 간의 논리적 연결을 이용하여 문제를 해결합니다.
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검증 및 연결(Link & Chain)
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유일성 (Uniqueness)
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문제의 유일한 해답을 바탕으로 후보를 제거합니다.
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Swordfish
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후보 숫자가 3개의 행/열에만 나타날 때, 다른 위치의 후보를 제거합니다.
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Jellyfish
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Swordfish와 유사하나, 4개의 행/열에 걸쳐 후보가 분포할 때 적용합니다.
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링크 (Link)
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후보 숫자 간의 Strong/Weak Link를 탐색하여 교차점의 후보를 제거합니다.
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체인 (Chain)
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2개 후보(XY) 셀들의 논리적 연결을 탐색하여 특정 후보를 제거합니다.
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루프 (Loop)
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링크 논리를 기반으로 모든 후보 숫자의 가능성을 탐색합니다.
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중지
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링크, 체인, 루프 로직을 중간에 종료할 수 있습니다.
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기타 도구
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정답 확인
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문제 풀이가 완료되었을 때 정답 여부를 확인합니다.
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그림 삭제
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현재 시트의 모든 그림, 도형, 버튼을 삭제합니다.
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에러 리셋
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프로그램 동작 중 에러가 발생했을 때 메모리를 초기화합니다.
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스크린샷
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수도쿠 판을 이미지 또는 텍스트로 변환합니다.
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웹 올리기
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현재 문제를 웹에 업로드하거나, 웹에 있는 문제를 불러와서 사용합니다.
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